ご挨拶
こんにちは、ツキシマです。
前回までで「TotalMix FX」のチャンネルインサートエフェクト「イコライザー」と「ダイナミクス」をみてきました。
イコライザー編↓
ダイナミクス編↓
今回は「リバーブ」と「エコー」のセンドエフェクトの使い方ついてみていきたいと思います。
動画の目次です。
センドエフェクトの使い方、センドエフェクトを使う理由、最後にまとめと次回予告です。
それでは始めていきたいと思います。
センドエフェクトの使い方
「TotalMix FX」における「リバーブ/エコー」は、センドエフェクトのみです。
センドエフェクトの考え方は、入力チャンネルに入ってくるボーカルやギターの音を「FXチャンネル(リバーブ/エコー)」にも送ります。
これを「センド」と言います。(下図参照)
送る量は「FX Send」で決めます。
そして、音の出口である「メインアウトプット」に「リバーブ/エコー」のかかった音を返します。
これを「リターン」と言い、「FX Return」で操作して入力チャンネルの音とミックスする方法です。
「DAW」ではトラックに直接リバーブなどの空間系エフェクトを挿入することもできますが(下図参照)、空間系エフェクトをセンドで使用するのはごく基本的な操作です。
また、私が「TotalMix FX」で「リバーブ/エコー」を使う時のやり方ですが、まず入力チャンネルの「FX Send」はフルの「0.0」に設定します。
次にメインチャンネルの「FX Return」でちょうど良い「リバーブ/エコー」の音量を設定します。
「リバーブ/エコー」の中にもそれぞれ「Volume」がありますので、これらも使用して微調整をします。
そして、「リバーブ」や「エコー(ディレイ)」のツマミの役割やパラメーターについての説明は別の機会に動画にしたいと思っていますので今回割愛します。
次はセンドエフェクトを使う理由です。
センドエフェクトを使う理由
DTMにおいて「リバーブ」や「ディレイ」をセンド方式で使う理由は「2つ」あります。
理由1
「パソコンへの負荷を抑えることが出来る」
リバーブやディレイといった空間系エフェクトは、イコライザーやコンプレッサーに比べてとても「CPU(DSP)パワー」を必要とします。
「TotalMix FX」の右上に「DSPメーター」があり、エフェクトによる負荷を確認できますが、リバーブをオンにすると「25%」くらい一気にメーターが上がります。
仮に「TotalMix FX」に各チャンネルごとにリバーブを個別にインサートする機能があった場合、リバーブを4つ起動するとDSPパワーがいっぱいになり、他にコンプレッサーやイコライザーなどが使用できなくなってしまう可能性があります。
これは「DAW」でも同じことが言えます。
とても高いスペックのパソコンを持っている場合は、各トラックに好きなだけリバーブなどを挿入することが可能かもしれませんが、常識的には難しいと思います。
理由2
「曲の質感を統一できる」
これはパソコンでミックスするときのお話になりますが、センド方式で1つの空間系エフェクトに楽曲の各パートの音を送ることにより、その曲の質感を統一することが出来ます。
ミックスでは基本的に1つの部屋で演奏している感じに楽曲を仕上げていきますので、センド方式を利用するのは理にかなった方法だと言えます。
仮にリバーブを複数使用した場合、各パートでリバーブの設定がチグハグだと、曲の仕上がりも違和感のあるものになってしまうと思います。
以上2つの理由を挙げましたが、DTMでのミックス作業はパソコンの能力が許す限り自由です。
1つの表現方法として、あえて複数のリバーブを設定を変えて使用するのは有りだと思います。
決して「センド方式でなければいけない」ということはありませんので誤解のないようにして下さい。
次はまとめと次回予告です。
まとめと次回予告
まとめ
リバーブやエコーはボーカルレコーディングには欠かせないものだと思いますので、ボーカリストが気持ちよく歌えるようなセッティングを見つけていくことが必要になります。
また、今回の操作ではギターやボーカルのそのままの音が録音されてエフェクト音自体は録音されません。
実際にギターを弾いてみました。
動画内「02:36」付近よりギターを弾いて録音してみた感じを視聴できます。
ヘッドホン越しに「リバーブ/エコー」は聴こえていますが、実際録音されたギターの音はドライ音(エフェクトの掛からない素の音)です。
リバーブやエコーのエフェクト音を「録音(かけ録り)」する方法もありますが、設定が少々複雑ですので今回は割愛しました。
次回予告
次回音楽堂では「FIREFACE UCXⅡ」を「Studio One」にオーディオインターフェイスとして設定し、入力や出力の設定などについてもみていきたいと思います。
また次回の動画も観て頂けたら嬉しいです。
それでは、最後までご視聴ありがとうございました。
“TotalMix FXのDSPエフェクトの使い方その3。「リバーブ/エコー編」【オーディオインターフェイス/DTM/RME Fireface/センドエフェクト】” への1件のフィードバック